home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / s / sabre_team / sabre_team.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-14  |  26KB  |  658 lines

  1.  
  2.  
  3.                  SABRE TEAM ENGLISH INSTRUCTIONS
  4.  
  5.                    FOR THE IBM PC & AMIGA A1200
  6.  
  7.  
  8. IMPORTANT
  9. ---------
  10.  
  11. 1) NO MORE GAMES
  12.  
  13. Much  work  has gone into making this product but software piracy is slowly
  14. destroying the games industry with many companies going out of business and
  15. projects  of  the  depth and detail of Sabre Team becoming less viable.  If
  16. you  enjoy  entertainment software of this quality then please have a sense
  17. of responsibility
  18.  
  19.                      Any fool can copy software....
  20.              It takes a little more intelligence not to
  21.  
  22. 2) VIRUS
  23.  
  24. All  Sabre Team disks are guaranteed to be in working order and virus free.
  25. Any  disks  found  to  be  faulty at the time of purchase will be replaced.
  26. Send  your  details  and  return the disk(s) only to Krisalis Software Ltd.
  27. Krisalis  always ensure to analyse any returned disks.  Note that it is the
  28. purchasers   responsibility   to   prevent   subsequent   virus  infection.
  29. Additionally  it  is  the  purchasers responsibility to avoid damage to the
  30. disks  by  irresponsible use of virus killers.  Any disks which have become
  31. damaged  in  these  ways  will  be replaced at a cost of £3.00.  Return the
  32. disk(s) only enclosing a SAE.
  33.  
  34.  
  35.                Copyright c 1994, Krisalis Software Ltd
  36.  
  37.                      Krisalis Software Ltd
  38.               Teque House Masons Yard, Downs Row, Moorgate
  39.                       Rotherham, S60 2HD
  40.  
  41.  
  42. CONTENTS
  43. --------
  44.  
  45. STARTING THE GAME      1 - 4
  46.  
  47. THE GAMEPLAY AREA      4 - 9
  48.  
  49. MISSION DESCRIPTIONS   9 - 10
  50.  
  51.  
  52. STARTING THE GAME
  53. -----------------
  54.  
  55. Now that Sabre Team has loaded and you have gone past the Overview text and
  56. a few intro screens, the GAME SETUP MENU will now appear as shown by
  57. Figure 1 below.
  58.  
  59. GAME SETUP MENU
  60.                       --------------------
  61.                       |                  |
  62.                       |         4        |
  63.                       |                  |
  64.                       |  3      1     2  |
  65.                       |                  |
  66.                       --------------------
  67.  
  68. If this is the first time you have played SABRE TEAM there are two possible
  69. choices for starting the game from the GAME SETUP MENU:
  70.  
  71. QUICKSTART  - Choose the DISK icon as shown by Figure 1 (4) Please refer to
  72. your SABRE TEAM REFERENCE GUIDE for further instructions
  73.  
  74. NORMAL START - Please refer to the instructions outlined below
  75.  
  76. The  following  SECTION  explains  how  to  SELECT, ARM and DEPLOY your own
  77. individual SABRE TEAM prior to beginning a mission
  78.  
  79.  
  80. SELECT TEAM MEMBERS
  81.  
  82. Figure 1 (1)
  83.  
  84. Allows selection of up to four Sabre team members from a choice of eight.
  85.  
  86. Position  the  mouse  pointer on this icon and press left mouse button this
  87. will display a screen showing the faces of eight Sabre Team members
  88.  
  89. Below each face is a box containing a CROSS
  90.  
  91. Clicking on a box will toggle the selection between a CROSS or TICK.
  92.  
  93.         CROSS - Team member has not been SELECTEO
  94.         TICK  - Team member has been SELECTED
  95.  
  96. A  minimum  of  one or a maximum of four team members can be selected for a
  97. mission  but  if  a face is covered by a cross bearing RIP that team member
  98. has been killed in action and cannot be selected.
  99.  
  100. Clicking  on  a  face will display another screen showing that team members
  101. particular statistics.
  102.  
  103. Click  on each face prior to selection to view each individual team members
  104. statistics this will help in selecting the best overall team.
  105.  
  106. TEAM MEMBERS STATISTICS
  107.  
  108. After  clicking  on  a  players face a screen will appear showing a graphic
  109. representation  of a soldier on the left hand side and a text report on the
  110. right.   Height  is  shown  to the left of the soldier strength on the arm,
  111. perception  by the head marksmanship by the gun, health under the heart and
  112. action points between the feet.  The text report on the right gives a brief
  113. description and general history of the current team member being viewed.
  114.  
  115. SELECT TEAM EQUIPMENT
  116.  
  117. Figure 1 (2)
  118.  
  119. Allows selection of up to eight items of equipment for each team member.
  120.  
  121. Move  the  mouse  pointer  over the EQUIPMENT icon and press the left mouse
  122. button to select.  The EQUIPMENT screen will appear as shown in Figure 2
  123.  
  124. EQUIPMENT SCREEN
  125.  
  126. CHOOSE EQUIPMENT
  127.  
  128. Figure 2 (1)
  129.  
  130. The  EQUIPMENT  window, contains a list of all available equipment for your
  131. team  members  to  use.  To scroll through the equipment list, use the drag
  132. bars  to the right of and below the window, position the mouse pointer over
  133. the  arrows  at  the  edge  of  each bar and press the left mouse button to
  134. scroll  the  list  up  or down on the vertical bar and left or right on the
  135. horizontal  bar.  Alternatively you can position the mouse pointer onto the
  136. bar itself, then press and hold down the left mouse button and move the bar
  137. quickly in the appropriate direction.
  138.  
  139. To  display  the  description  of any equipment, position the mouse pointer
  140. over that particular item and press the left mouse button.  Details of that
  141. item of equipment selected will appear in the SELECTION window (as shown by
  142. Figure 2 (2))
  143.  
  144. EQUIPMENT SELECTION
  145.  
  146. Figure 2 (2)
  147.  
  148. The  SELECTION  window  displays  a  picture  and  gives  a  more  detailed
  149. description  of  the item chosen from the EQUIPMENT window.  To add this to
  150. the  team  members  INVENTORY  window  (Figure  2  (3)), position the mouse
  151. pointer  over  the  equipment picture in the SELECTION window and press the
  152. left mouse button.  That item of equipment will now appear in the INVENTORY
  153. window,  in  an available slot numbered 1 to 8.  Once you have selected the
  154. equipment  required  select  the next team member to be equipped by placing
  155. the  mouse  pointer  over  the  TEAM MEMBER icon at the bottom right of the
  156. EQUIPMENT  screen (Figure 2 (4)), then press the left mouse button.  Repeat
  157. equipment  selection  for  each  subsequent  team member when the last team
  158. member  has  been  equipped and the TEAM MEMBER icon is clicked on the GAME
  159. SETUP MENU will reappear.
  160.  
  161. INVENTORY
  162.  
  163. Figure 2 (3)
  164.  
  165. The  INVENTORY  window,  displays  the  name, statistics, weapons and other
  166. equipment currently selected by that particuiar team member.  Every item of
  167. equipment  in  the inventory will weigh that team member down by decreasing
  168. the  number  of  action points (AP) in relation to the strength percentage.
  169. The  marksmanship  percentage helps when choosing weapons, low marksmanship
  170. skills  will  require  an accurate weapon, whereas high marksmanship skills
  171. only  require a less accurate weapon.  This window is also scrollable using
  172. the drag bar to the right.
  173.  
  174. NOTE:   GUNS  must  be  used  with  the  correct  type  of  AMMUNITION When
  175. ammunition  is  chosen  that  may  fit more than one particular type of gun
  176. currently  held  in  your  inventory,  the mouse pointer will change into a
  177. question  mark  (?).   Select which gun the ammunition will be used with by
  178. positioning  the  mouse  pointer  over  the  appropriate gun picture in the
  179. SELECTION window and then press the left mouse button.
  180.  
  181. TEAM MEMBER
  182.  
  183. Figure 2 (4)
  184.  
  185. Picture  of  a Sabre Team member, click on this to choose the next selected
  186. team  member.  Once all team members have been advanced through you will be
  187. returned to the GAME SETUP MENU again.
  188.  
  189. If  at  this point you would like to reselect or remove any of your current
  190. equipment  simply  reselect  the  EQUIPMENT icon, when the EQUIPMENT screen
  191. appears  examine  the INVENTORY window to find out which items of equipment
  192. need  removing.   To  remove an item from the INVENTORY, position the mouse
  193. pointer  over  it  and press the right mouse button, that item will then be
  194. removed  from  the  INVENTORY  window and will be returned to the EQUIPMENT
  195. window.   To  reselect another item of equipment to replace the one removed
  196. please refer back to the CHOOSE EQUIPMENT section.  Advance through all the
  197. team  members  until  you  are satisfied with your equipment selection Once
  198. back to the GAME SETUP MENU you may now DEPLOY your Sabre Team
  199.  
  200. DEPLOY TEAM MEMBERS
  201.  
  202. Figure 1 (3)
  203.  
  204. Allows  selected  team  members  who  have been armed to be positioned on a
  205. grid, within the game zone, prior to starting the game.
  206.  
  207. Move the mouse pointer over the DEPLOY icon and press the left mouse button
  208. to  select.  After a few seconds a white square grid will appear within the
  209. game  zone  window.  Position the mouse pointer over the square you wish to
  210. place a team member onto and press the left mouse button.
  211.  
  212. A  team  member will appear in that square, now simply repeat this for each
  213. team member until all are deployed on the grid.
  214.  
  215. Note that not all of the grid will appear on screen at once.  To scroll the
  216. grid  place the mouse pointer at the edge of the screen and press the right
  217. mouse button.
  218.  
  219. Once all team members are deployed the GAME TURN MENU wil appear.
  220.  
  221. LOAD A GAME
  222.  
  223. Figure 1 (4)
  224.  
  225. Allows selection of a QUICKSTART game or previously SAVED game Please refer
  226. to the REFERENCE GUIDE for further explanation
  227.  
  228. GAME TURN MENU
  229.  
  230. This  screen will appear at the beginning of a mission and after every game
  231. turn taken
  232.  
  233. STATUS REPORT
  234.  
  235. Figure 3 (1)
  236.  
  237. Shows  current  mission, list of all team members (on mission, not selected
  238. or  dead)  and  their  individual  scores and total game score to date, and
  239. number of hostages rescued or targets destroyed, depending on the mission.
  240.  
  241. SAVE CURRENT GAME
  242.  
  243. Figure 3 (2)
  244.  
  245. Saves  the game in progress Please refer to the REFERENCE GUIDE for further
  246. explanation
  247.  
  248. LOAD GAME
  249.  
  250. Figure 3 (3)
  251.  
  252. Loads  a  previously  SAVED  game  Please  refer to the REFERENCE GUIDE for
  253. further explanation
  254.  
  255. TEAM MEMBERS
  256.  
  257. Figure 3 (4) 
  258.  
  259. Team members selected for the current mission.  Selecting a face will bring
  260. up that team members STATISTICS screen.
  261.  
  262. START/CONTINUE GAME
  263.  
  264. Figure 3 (5)
  265.  
  266. Selecting  this  icon will either start the current mission or continue the
  267. next game turn during a mission.
  268.  
  269. ENEMY TURN SCREENS
  270.  
  271. These  screens  (variable  depending  on  the  mission) will be shown after
  272. ending  your  game turn, whilst the enemy decides and executes its movement
  273. and  attack  actions.   If  the  enemy is visible, then all actions will be
  274. shown, as viewed by the team member who can see them.
  275.  
  276. THE GAME PLAY AREA
  277.  
  278. The top window represents the main GAMEPLAY area
  279. The bottom window contains the MAIN GAME icons
  280. The COMPASS to the right of the MAIN GAME icons is the DIRECTIONAL
  281. CONTROL icon.
  282.  
  283. MAIN GAME ICONS
  284.  
  285. The means by which all in game functions are selected and used.
  286.  
  287. These  are  positioned within the control bar below the GAMEPLAY window and
  288. may  be  SELECTED by positioning the mouse pointer over the one desired and
  289. then press the left mouse button.
  290.  
  291. The ICONS starting top row (left to right) are as described below:
  292.  
  293. (1) NEXT PLAYER:
  294.  
  295. Advances  through  the  members  of  your Sabre Team this also includes any
  296. hostages currently being led to safety.
  297.  
  298. (2) PLAYER STATISTICS:
  299.  
  300. Shows  the  current  team members STATISTICS as described earlier under the
  301. heading TEAM MEMBER STATISTICS
  302.  
  303. (3) BLUEPRINT SCREEN:
  304.  
  305. Displays A BLUEPRINT MAP view of the game area and its contents
  306.  
  307. The  middle  window  represents  the MAP view of the gameplay area, the MAP
  308. co-ordinates are shown directly above this window.
  309.  
  310. To the left of the MAP window are the directional control arrows, use these
  311. to  scroll  the  MAP up, down, left or right.  Each single step of movement
  312. will use one action point.  The number of currently available action points
  313. are shown directly below the MAP window.
  314.  
  315. To  the  right of the MAP window are the faces of all current team members,
  316. selecting  one  of  the  faces  with the mouse pointer will move the MAP to
  317. centre  on  the  appropriate  player.   The  name of the currently selected
  318. player  is  displayed  below  the  MAP  window, directly to the left of the
  319. action point figure
  320.  
  321. All  SABRE  TEAM  members HOSTAGES and ENEMIES visible on the blueprint MAP
  322. are represented by a letter within a small circle.
  323.  
  324. SABRE TEAM member (S), HOSTAGE (H), and ENEMY (E)
  325.  
  326. On  some missions however the target may be a MACHINE, these are shown as a
  327. normal outline drawing.
  328.  
  329. To  EXIT from the BLUEPRINT screen, place the mouse pointer over the switch
  330. containing  two  arrows  facing  left  situated  at  the  top of the screen
  331. directly left of the MAP co-ordinates and press left mouse button.
  332.  
  333. (4) PICKUP SCREEN:
  334.  
  335. Displays a screen similar to the EQUIPMENT screen seen earlier.
  336.  
  337. Allows  an  item  of  Equipment  under the current team members feet, to be
  338. picked  up  and used.  Pick up Able items are represented by rucksacks Dead
  339. bodies  can  also be searched for items of equipment whether it be an enemy
  340. or  team member.  To pick up an item, place the mouse pointer over the item
  341. in  the  EQUIPMENT  window  (as shown by Figure 2 (1)) and press left mouse
  342. button.   Then  select  the picture of the item in the SELECTION window (as
  343. shown  by  Figure  2  (2)) with the mouse pointer, and press the left mouse
  344. button  again.   The item picked up will appear in the INVENTORY window (as
  345. shown by Figure 2 (3)).
  346.  
  347. To EXIT the PICKUP screen place the mouse pointer over the ARROW picture in
  348. the bottom right hand corner and press left mouse button.
  349.  
  350. (5) DROP SCREEN:
  351.  
  352. Displays the same screen AS PICKUP
  353.  
  354. Allows an item or items of equipment being held in the current team members
  355. inventory  to  be dropped at his feet.  To drop an item, select the item in
  356. the  INVENTORY  window  by  placing the mouse pointer over it and press the
  357. right  mouse  button.   The  item  selected for dropping will appear in the
  358. EQUIPMENT window.  EXIT the DROP screen the same way as PICKUP
  359.  
  360. NOTE:   When  picking  up  equipment  only  the items which were originally
  361. available for pick up can be deselected.
  362.  
  363. (6) WALK TO:
  364.  
  365. Allows AUTOMATIC movement of a team member to a selected location
  366.  
  367. When selected the mouse pointer will change into a large ICON
  368.  
  369. Place  the  mouse  pointer  (ICON) anywhere in the GAMEPLAY AREA window and
  370. press   the   left  mouse  button.   The  current  team  member  will  then
  371. automatically  move  to  that  location,  providing however, that there are
  372. enough  action  points available and the destination is a valid (not a wall
  373. or any other solid object) location.  After the move is completed the mouse
  374. pointer will change back to normal (hand).
  375.  
  376. (7) OPEN/CLOSE DOOR:
  377.  
  378. Allows the opening and closing of a door.
  379.  
  380. When  selected  the  door  must be one movement space away from the current
  381. team member and in the direction he is facing.
  382.  
  383. The ICONS on the bottom row (left to right) are as described below:
  384.  
  385. (8) CHANGE WEAPON:
  386.  
  387. Allows a team member to select an alternative weapon to the one he is
  388. currently using, providing he has one available. This also includes any
  389. grenades.
  390.  
  391. The  weapon  currently in use has a large arrow to the left of it to change
  392. to  another weapon (from those available), place the mouse pointer over the
  393. picture of the desired weapon and press the left mouse button.
  394.  
  395. The large Arrow will now appear next to the newly selected weapon
  396.  
  397. If  more  than two weapons are available for selection, use the drag bar at
  398. the right of the screen to scroll through them.
  399.  
  400. To  EXIT  this  screen, press left mouse button anywhere, but not while the
  401. mouse pointer is on a picture or the drag bar.
  402.  
  403. (9) PRIME GRENADE:
  404.  
  405. Allows current team member to prime a grenade, ready for throwing.
  406.  
  407. A  grenade must be thrown before changing control to another team member or
  408. ending  the  game  turn  otherwise  it  will  detonate in the hands of that
  409. particular team member.
  410.  
  411. (10) LOAD WEAPON:
  412.  
  413. Loads currenty held weapon providing there is available ammunition.
  414.  
  415. The  MAIN  GAME  icon  bar will be replaced with the image of a sniper, the
  416. weapon  will  be  automatically loaded and the MAIN GAME icon bar will then
  417. reappear.  A gun must be loaded before it can be fired.
  418.  
  419. (11) THROW GRENADE: 
  420.  
  421. Allows a team member to throw a primed grenade. 
  422.  
  423. Grenades  may be thrown through windows or bounced off walls.  However, the
  424. grenade  may  not  reach  its  target  as  the distance it can be thrown is
  425. limited by the strength of that team member.
  426.  
  427. The effects of a grenade last for one gane turn.
  428.  
  429. Once selected the mouse pointer will change into a gun sight, position this
  430. over the target spot and press the left mouse button to initiate the throw.
  431.  
  432. NOTE:  A grenade must be primed before it can be thrown, and must be thrown
  433. before  changing  control  to  another team member or ending the game turn,
  434. otherwise it will explode.
  435.  
  436. (12) AIM SHOT:
  437.  
  438. Allows  a  team  member  to take an accurate shot at an enemy or target The
  439. outcome of this type of shot, is influenced by that team members particular
  440. marksmanship  percentage  of  accuracy  and  the  current weapons effective
  441. range.
  442.  
  443. (13) SNAPSHOT:
  444.  
  445. Allows  a  team  member  to take aim and fire quickly, thus using a minimal
  446. amount  of  action  points,  however  this results in a relatively poor hit
  447. ratio, depending on the marksmanship of the team member and the distance of
  448. the shot.
  449.  
  450. (14) END GAME TURN:
  451.  
  452. Ends  the current game turn for all Sabre Team members and goes straight to
  453. the enemy turn.  This icon also ends an opportuinty move.
  454.  
  455. FIRING GUNS
  456.  
  457. Once  SNAPSHOT  or AIM SHOT has been selected the mouse pointer will change
  458. to a single or triple sight accordingly and an image of a sniper appears at
  459. the  bottom  of  the  screen  replacing  the control bar.  Aim your shot by
  460. moving  the  sight  with  the mouse, until the sight is positioned over the
  461. centre  of  the  target.   Press  the left mouse button to confirm selected
  462. target.   Please  note that the target selected must be in the line of fire
  463. (in  the  direction  the  gun is currently pointing).  If the target is off
  464. screen it is possible to scroll round the game zone, by moving the sight to
  465. the  edge  of the screen and press the right mouse button.  The screen will
  466. now centre around the point the sight was placed.
  467.  
  468. Once  a  target  has been selected, you must choose the number of rounds to
  469. fire.  This is done by pressing the left mouse button over the arrows (left
  470. arrow  "<"  decrease number of rounds or right arrow ">" increase number of
  471. rounds), surrounding the number box below the snipers gun and then pressing
  472. left  mouse  button  while  the  mouse  pointer is positioned over the box.
  473. Firing will now automatically commence.
  474.  
  475. The  number  of rounds selectable is limited by the number of action points
  476. available for firing or by the number of rounds remaining in the gun.
  477.  
  478. Single shot weapons can only fire one shot before reloading is required.
  479.  
  480. Selecting zero rounds cancels the shot.
  481.  
  482. Note that before a gun can be fired it must be loaded with ammunition.
  483.  
  484. WEAPON INFORMATION
  485.  
  486. The  noise  level  when  a  gun  is  fired radiates over a certain distance
  487. depending  on  the  weapon  type.   The  radiated  noise  distance  figure,
  488. represents  the  number of movement spaces that the shot can be heard, from
  489. the  position  where the team member fired his weapon.  The damage a bullet
  490. can do decreases with the distance it has to travel.
  491.  
  492. A  100% damage distance figure, represents the number of move spaces that a
  493. bullet could possibly do 100% damage, given an accurate shot at the target.
  494.  
  495. WEAPON USED                RADIATED NOISE       100% DAMAGE
  496.                            DISTANCE             DISTANCE
  497.  
  498. MP5A3                      12                    3
  499. MP5SD                       8                    3
  500. MP5K                       12                    3
  501. ACCURACY INTERNATIONAL PM   6                    5
  502. SELF LOADING RIFLE (SLR)    6                    4
  503. M16A2                      12                    7
  504. L2A3 STERLING              10                    3
  505. SA-80                       6                    4
  506. L7A2                       14                    7
  507. G3                          6                    4
  508. STUN GRENADE               12                    0
  509. CS GAS                      2                    0
  510.  
  511.  
  512. DIRECTIONAL CONTROL
  513.  
  514. Controls  the  direction  a player faces or moves to and indicates possible
  515. enemy  sightings  or  suspicious noises heard.  To move a team member place
  516. the  mouse  pointer over the arrow in the direction you want to go and move
  517. by  clicking  on  it once or hold down the left mouse button for continuous
  518. movement.
  519.  
  520. AUDIO/VISUAL STATUS
  521.  
  522. During  a  game  turn the compass (DIRECTIONAL CONTROL) arrows may light up
  523. either RED or BLUE.  This is a WARNING that there is someone within a close
  524. proximity  to  that  current  team  member.   A  red highlighted arrow, but
  525. indicates they are in visual range, in the direction indicated by the arrow
  526. but may not yet be visible on the qame screen area shown.
  527.  
  528. A  blue  highlighted  arrow indicates a noise has been heard in the general
  529. direction of that arrow.
  530.  
  531. OPPORTUNITY MOVE
  532.  
  533. If  enough  action  points  are saved before ending a turn, then during the
  534. enemies  turn  an  opportunity  move  may  be  awarded  to a team member An
  535. opportunity  move  occurs if a team member has more than five action points
  536. and is in visual range of and can be seen by the enemy.
  537.  
  538. The  number  of  action  points  available,  determines the chance of being
  539. awarded  an  opportunity  move.   For  example saving twenty or more action
  540. points  gives a 100% chance decreasing to a 0% chance as less action points
  541. are  available  During  an opportunity move, control is taken away from the
  542. enemy  and  the team member concerned is given the chance to use all of the
  543. action points remaining, either for weapons or moving.
  544.  
  545. Ending  the  opportunity move turn gives full control back to the enemy for
  546. the remainder of the enemy turn.
  547.  
  548. Note that only one opportunity move may be awarded per game turn.
  549.  
  550. HEALING WOUNDED PLAYERS
  551.  
  552. Medical Kit - Any team member carrying this piece of equipment during a
  553. mission will regain 5% of total health per game turn
  554.  
  555. Resting  -  If  a  wounded team member sits out a mission, he will be fully
  556. healed when selected for the next mission.
  557.  
  558. PASSING ITEMS
  559.  
  560. To  pass  items  of  equipment  from  one  team  member to another drop the
  561. required  item(s)  on  the  ground using the DROP icon, select the required
  562. team member and then WALK over the dropped item(s), then select the PICK UP
  563. icon and choose the items you wish to collect.
  564.  
  565. Note that any dead bodies be they a team member or an enemy can be searched
  566. by using the PICK UP icon and any equipment found can be used.
  567.  
  568. ACTION POINTS
  569.  
  570. Two  sets  of  numbers are shown on the GAMEPLAY screen these represent the
  571. number  of action points remaining, followed by the number of action points
  572. required  to  perform  the  currently  selected option as determined by the
  573. mouse pointer position.
  574.  
  575. ACTION POINT TABLE
  576.  
  577. Action Performed                Action Points Used
  578.  
  579. Movement (Left,Right,Up,Down)   4
  580. Movement (Diagonally)           5
  581. Rotation                        1 (per step)
  582. View Player Statistics          0
  583. View Blueprint Map              0
  584. Scroll Blueprint Map            1 (per step)
  585. Open/Close Door                 3
  586. Walk To                         Variable
  587. Change Weapon                   5
  588. Load Weapon                     4
  589. Aim Shot                        6
  590. Snap Shot                       3
  591. Prime Grenade                   3
  592. Throw Grenade                   3
  593. Pick Up/Drop                    2
  594.  
  595.  
  596. MISSION DESCRIPTIONS
  597.  
  598. MISSION 1: EMBASSY SIEGE
  599.  
  600. Terrorists's  have  taken control of the American Embassy in London and are
  601. holding  four hostages.  Find the rooms where they are being held and guide
  602. them  to  safety.  To rescue a hostage, move a Sabre team member to a space
  603. directly  next  to  and  facing  that particular hostage, you will now gain
  604. control of the hostage as if he were a member of your team.
  605.  
  606. To  successfully complete this mission either guide all the hostages out to
  607. safety  or  kill  all of the terrorists, leaving the Metropolitan police to
  608. collect them.
  609.  
  610. MISSION 2: JUNGLE POW CAMP
  611.  
  612. Imprisoned  within  the  prisoner  of war camp are four hostages.  Find the
  613. cells where they are being held and guide them to safety.
  614.  
  615. Hostages are then air lifted to safety once outside the POW camp.
  616.  
  617. To  successfully  complete  this mission, guide all four hostages to safety
  618. outside  the POW camp.  Once all hostages have been rescued, you must guide
  619. the remaining members of your team out of the camp to safety.
  620.  
  621. MISSION 3: WAR GAMES
  622.  
  623. Four  machines  containing  missile  launch  codes,  are  located within an
  624. underground  military base.  These machines must be completely destroyed by
  625. shooting them at least three times.
  626.  
  627. To  successfully  complete  this mission, all four machines must be totally
  628. destroyed.   Surviving  Sabre  team members must then make their way out of
  629. the base, to be air lifted to safety.
  630.  
  631. MISSION 4: LINER HIJACK
  632.  
  633. Terrorists  have  hijacked an ocean liner and have altered its destination,
  634. they are holding innocent passengers and crew members hostage.
  635.  
  636. To  successfully  complete this mission, all of the terrorists onboard must
  637. be killed, thus allowing the liner to resume its original course.
  638.  
  639. The mission is automatically completed on killing the last terrorist.
  640.  
  641. MISSION 5: MISSILE GUIDANCE
  642.  
  643. Four machines used for programming missile guidance systems are held within
  644. a missile manufacturing plant.
  645.  
  646. To  successfully  complete  this  mission all four machines must be totally
  647. destroyed  (as  in mission 3).  Surviving Sabre team members must then make
  648. their way out of the base, to be air lifted to safety.
  649.  
  650. MISSION NOTE
  651.  
  652. If  all Sabre team membes are killed within a mission, then that mission is
  653. deemed  failed  unless  however  all  mission  objectives have already been
  654. successfully  achieved  and  one team member is available to participate in
  655. the  next  mission.   Hostages cannot be collected or controlled, during an
  656. opportunity move.
  657.  
  658.